3DSMAX制作真實的積雪材質(zhì)
在這個教程我想展示一下利用3ds Max粒子系統(tǒng)來制作雪的一個簡單快捷的方法,你所需要的東西就是像下面的樹。(圖01)

圖01
選擇樹物體,來到Editable Mesh屬性里,勾選Ignore Backface。(圖02)

圖02
在場景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要創(chuàng)建雪的部分。(圖03、圖04)

圖03

圖04
接著創(chuàng)建粒子,來到Particle Systems并選擇PArray。(圖05)

圖05
根據(jù)下面的截圖來設(shè)置參數(shù)。
最后選擇Object-Based Emitter的時候要注意,任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄錯了Size的話,將會產(chǎn)生過分生長或者無法創(chuàng)建。(圖06)

圖06
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