3DSMAX渲染屋內(nèi)樹木圖文教程
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX渲染屋內(nèi)樹木。教程比較基礎(chǔ),渲染方法也非常簡單,轉(zhuǎn)發(fā)到腳本之家,希望對大家有所幫助。先來看看效果圖吧:
具體的渲染步驟如下:
首先我開始尋找一些日本的房間和樹的參考圖,因為我想要的就是這樣的風(fēng)格。同時我也找了一些光源和貼圖參考。(圖01)

圖01
在研究完參考資料后,根據(jù)自己對場景的想法,我開始創(chuàng)建了一個簡單的場景形狀。(圖02)

圖02
在決定了場景中對象的位置后,我開始完成房間的模型,如門,屋頂和地面的細節(jié)。然后,我進入到ZBrush中對主體樹進行制作。(圖03)

圖03
在模型創(chuàng)建階段完成后,我開始了場景的燈光設(shè)置。這個場景的燈光設(shè)置非常的簡單。主燈是從外面照射進來的,再添加一盞額外的燈光照射樹木,主要是為了展現(xiàn)樹木的一些細節(jié)。
我在外部創(chuàng)建一個普通的天窗,在門口處創(chuàng)建一個mr天光顏色來源于天窗部。右邊的燈光是一盞巨型自由燈。(圖04、05)

圖04

圖05
對于貼圖部分,其實我只是展開了樹木的UV貼圖,對于其它的物體我都是在3ds Max中使用UVWMap貼圖修改器,因此所有的貼圖都是照片,只有樹是在ZBrush中進行了基礎(chǔ)顏色繪制。(圖06、07)

圖06

圖07
下面講解一下渲染設(shè)置,我使用了全局照明和最終聚集。我在渲染標簽下檢查了對象ID和mental ray的環(huán)境設(shè)置,用它們進行后期制作。(圖08、09、10)

圖08

圖09

圖10
至于這個場景的景深效果是使用攝像機制作的,其中還使用了3ds Max的mental ray渲染器中的“Depth of Filed/Bokeh”。在Bokeh map中添加一張RGB顏色貼圖。(圖11)

圖11
在完成渲染制作后,我們打開Photoshop中開始后期制作調(diào)整。這里我主要是又繪制了一點樹的貼圖,這個是非常簡單的。然后我添加了一些體積光,這個在3ds Max中進行添加即可。最終,我又添加了光暈,并且添加了一點戲劇效果感覺。最后我給這個場景一個電影效果的感覺,校正顏色和調(diào)節(jié)了一下曲線。(圖12)

圖12
我希望你們能夠喜歡它,感謝你們觀看。(圖13)

圖13
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX渲染屋內(nèi)樹木過程,感興趣的朋友可以嘗試制作一下!
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