3DSMAX渲染精美的手鐲
本教程是向腳本之家的朋友介紹利用3DSMAX渲染精美的手鐲,渲染出來(lái)的手鐲非常漂亮精。教程主要講解渲染知識(shí),對(duì)制作步驟介紹的并不是很詳細(xì),轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái),希望對(duì)腳本之家的朋友有所幫助。先看看效果圖:

具體制作步驟如下:
用4個(gè)spring primitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個(gè)小些,兩個(gè)大些。然后擰成一個(gè)整體,并指定一個(gè)bend modifier

手鐲尾部的兩個(gè)獅子頭是用一個(gè)box作成,牙和舌頭是獨(dú)立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個(gè)bent chamfer box。
extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網(wǎng)格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。
這里是網(wǎng)格平滑以后和用一個(gè)displacement map代表鬃毛的效果。

displacement map ,我給網(wǎng)格用了cylindrical UVW mapping,用Peter Watje’s "Unwrap"插件以位圖導(dǎo)出unwrapped mesh,然后用photoshop加工。同時(shí)也用displacement map創(chuàng)建了突起的花紋,如下圖所示。

用球做項(xiàng)鏈,在中間鉆一個(gè)孔。通過(guò)按著shift向上移動(dòng)球,在結(jié)果對(duì)話框中設(shè)置個(gè)數(shù),復(fù)制出一些來(lái),這樣就做成了一個(gè)筆直的項(xiàng)鏈。
還要彎曲和扭轉(zhuǎn)一下。把所有的柱子折疊到一個(gè)單一的網(wǎng)格里面,然后用"Path Deform" modifier來(lái)修改曲線的彎曲度。
連接的部分是用個(gè)box物體加一個(gè)延長(zhǎng)了的倒角園柱作成的。

鉆石和翡翠是從放置他們的金屬底座extrude出的簡(jiǎn)單曲線。寶石是用一個(gè)面很少的圓柱體。
轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格,用chamfer 和 weld vertice 來(lái)進(jìn)行修改。

使用的材質(zhì)很簡(jiǎn)單。手鐲用"perlin marble" 作為 diffuse colour 和一些幾乎不能注意到的procedural noise作為bump。
給顏色、bump 和 specular 一些變化會(huì)更好一些。
所有的物體(除了背景平面)都是被給予了raytraced reflection。
寶石是用raytraced refraction。
給鉆石和翡翠指定正確的折射率。
對(duì)于渲染,是用photoshop把多次反復(fù)渲染的結(jié)果組合而成的。
每次采用不同的qualities、lighting 和不同數(shù)值的public alpha of Brazil(這是個(gè)模擬 radiosity, caustics和其他一些復(fù)雜效果的插件)。這樣,可以通過(guò)調(diào)節(jié)不同圖象的透明度來(lái)完善整個(gè)圖片。 也許你可以在3D程序里面把一切都調(diào)整好,而只需渲染一次,但是,用photoshop可以更容易達(dá)到一些3D max里面難以達(dá)到或者不可能達(dá)到的效果。
例如,珍珠具有非常擴(kuò)散的反射光,在3D max 就沒(méi)有能力做blurred reflection。
可以在photoshop里面給珍珠單獨(dú)做一個(gè)新的層,然后用gausian blur。
最后,創(chuàng)建一個(gè)specular bloom,效果是圖片最亮的部分有一個(gè)小的光暈。
在photoshop中復(fù)制一個(gè)層,增大圖片的level,以至圖片幾乎是全黑,只有一丁點(diǎn)亮的地方。
然后用maximum濾鏡增加亮塊的大小,加入適當(dāng)?shù)哪:缓笤?quot;screen"模式下與最初的圖片相組合。

最終效果圖:

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX渲染精美的手鐲全部過(guò)程,希望大家看完之后,對(duì)渲染知識(shí)有了更深的了解,謝謝大家觀看本教程!
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