3DMAX結(jié)合V-Ray渲染室內(nèi)場(chǎng)景技巧解析
下面為渲染結(jié)果??梢钥吹疆嬅孢€是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗戶曝光。(圖23)

圖23
接下來可以打補(bǔ)光。補(bǔ)光的方向一般是在鏡頭外面,補(bǔ)光顏色可以可以比窗外的藍(lán)色偏淡一點(diǎn),強(qiáng)度設(shè)置為1.2。(圖24)

圖24
可以看出補(bǔ)光一打,畫面亮了不少。(圖25)

圖25
接著在其它兩個(gè)方向打。(圖26)

圖26
可以發(fā)現(xiàn)畫面比剛才有亮了不少。(圖27)

圖27
柜子里面很明顯的太暗了,接著打,燈光同樣為片光,顏色偏暖。(圖28)

圖28
好的。柜子里面亮起來的,亮度也不可過亮,防止喧賓奪主。(圖29)

圖29
接下來可以出大圖,可能有的人還會(huì)認(rèn)為畫面過暗,不過我個(gè)人習(xí)慣暗一點(diǎn)較好,畫面有層次,PS調(diào)整也較為容易。大圖參數(shù)如下:(圖30、31、32、33、34)

圖30
圖31
圖32
圖33
圖34
窗戶的燈細(xì)分設(shè)置為20,補(bǔ)光離鏡頭較近設(shè)置為25,其它一律設(shè)置為15。
渲染成圖如下。(圖35)

圖35
發(fā)現(xiàn)圖片偏暗,調(diào)整亮度和對(duì)比度效果如下。(圖36)

圖36
接著是色彩平衡里面加入一點(diǎn)藍(lán)色。(圖37)

圖37
發(fā)現(xiàn)柜子里面還是偏暗,使用套索工具選擇。單獨(dú)復(fù)制一個(gè)圖層進(jìn)行調(diào)亮。
最終效果圖。(圖38)

圖38
全套教程講解完畢,感謝觀看。
來源:火星時(shí)代
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