3DSMAX材質(zhì)貼圖教程:制作逼真的卡通船長(zhǎng)
這篇教程教朋友們使用3DSMAX打造卡通船長(zhǎng)材質(zhì)貼圖,教程難度中等,從模型到UV貼圖到綁定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。算是一個(gè)不錯(cuò)的教程吧,轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)和腳本之家的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了,先來(lái)看看最終的效果圖吧!
具體的材質(zhì)制作步驟如下:
主要概念來(lái)源于一個(gè)冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的插圖。由steve Purcell設(shè)計(jì)的游戲Monkey Island 2對(duì)我影響很大。
【建模】
從模型到UV貼圖到綁定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。
【貼圖】
貼圖是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。不論是對(duì)角色還是對(duì)場(chǎng)景。我使用PS和Zbrush來(lái)制作褲子和靴子的貼圖。使用的是polypaint工具。高質(zhì)量大尺寸的貼圖素材庫(kù)非常有幫助。對(duì)于制作的項(xiàng)目來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)不可或缺的重要儲(chǔ)備。
接下來(lái)我會(huì)纖細(xì)說(shuō)明我是如何使用素材結(jié)合紋理制作各個(gè)部分的貼圖過(guò)程。首先。我需要一張基礎(chǔ)的紋理。然后應(yīng)用一些其他不同的層。通過(guò)正片疊底、調(diào)整透明度等方式來(lái)融合它們。為了達(dá)到最終效果。通常我會(huì)根據(jù)情況進(jìn)行刪減。
帽子——
帽子的材質(zhì)如下圖所示。我在PS中使用仿制圖章和橡皮擦來(lái)制作。注意:帽子和外套的邊緣使用的是在MAX中的繩子平鋪紋理的映射制作的。

臉和手部的皮膚—— 材質(zhì)屬性見(jiàn)下圖。皮膚的深色區(qū)域使用帶有不透明度的筆刷繪制的

頭發(fā)和胡須—— 材質(zhì)設(shè)置依舊見(jiàn)下圖。其中通道的渲染效果可以使我很方便的控制貼圖的精銳度。

襯衫—— 使用帶有不透明度的污漬素材。類(lèi)似霉菌等斑點(diǎn)的貼圖使用的是柔光模式。利用橡皮擦刪減需要的區(qū)域。最后通過(guò)色彩平衡融合貼圖。 
皮帶—— 皮帶的部分。劃痕紋理等同樣也是使用不透明度疊加的方式。添加一些早點(diǎn)紋理和皮革的紋理進(jìn)行混合。



夾克外套—— 屬性如下圖。注意我兩張貼圖的位置。


其中紋理的疊加方式如下圖。注意:夾克衫邊緣的處理也是和帽子一樣使用繩子紋理投射的。
具體投射設(shè)置在下方第二張圖上。


褲子—— 褲子的部分并沒(méi)有使用紋理貼圖。直接在Zbrush中使用Polypaint就可以達(dá)到效果。


長(zhǎng)靴—— 靴子的材質(zhì)也完全是在Zbrush中的Polypaint中完成的。并沒(méi)有其他的紋理疊加。
接下來(lái)我將提到關(guān)于場(chǎng)景的紋理設(shè)置。
木制甲板和欄桿——

繩梯和繩索—— 使用的是在模型上渲染出的投射貼圖。然后進(jìn)入PS中進(jìn)行調(diào)整的結(jié)果。
金屬環(huán)—— 基本上就是一個(gè)黑色的金屬材質(zhì)球而形成的。
藍(lán)色的云朵和星空使用的是環(huán)境貼圖來(lái)渲染的。紋理是在PS中直接繪制出來(lái)的。
【渲染和合成】
場(chǎng)景的渲染使用的是Mental Ray來(lái)完成的。使用的不是渲染真實(shí)人物的設(shè)置。這樣可以保證角色身上的高光。并且從背景中脫離出來(lái)。我使用了不同的燈光來(lái)填補(bǔ)場(chǎng)景。比如環(huán)境光、主光源和一些用來(lái)控制物體反射的燈光。比如眼球的反光效果。同時(shí)也使用了HDRI環(huán)境球系統(tǒng)。
再多提一些就是我還渲染了AO閉塞層和Zdepth深度層用來(lái)制作景深效果。最終的圖片合成還使用了色彩校正、色階。添加了輝光和某些區(qū)域的反光效果。
以下就是我的最終效果圖了。希望大家可以喜歡??!

教程已完畢,大家是不是已經(jīng)學(xué)會(huì)了用3DSMAX制作卡通船長(zhǎng)材質(zhì)貼圖的方法了,希望對(duì)大家有一定的幫助!
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